首页>汽车 >

【中】开发者问答活动回答整合 #2(08/19/2023)

来源:哔哩哔哩 时间:2023-08-20 11:44:29

译者简述

本文为《啦嗒铛》团队与08/19/2023(星期六)于官方Reddit板块r/ratatan_official举办的开发者问答活动的回答整合+译者自译,在此我感谢各位的支持,并且希望各位能够喜欢并有能力的话去支持一下《啦嗒铛》的众筹! 

官方全部社交平台账号合集:/ratatangame


(资料图片仅供参考)

Kickstarter众筹页面(日):

Kickstarter众筹页面(英):/projects/ratata-arts/ratatan

本文全部涉及到诸如角色名称以及游戏内术语的翻译皆为结合官日及官英的自译,并且随时可能会产生变动。除个别官方有给出日语汉字的名字以外大部分都并非官方翻译,如后续官方有推出官中还请以官中为准,感谢支持。

正文

【问】jellyroll8675:《啦嗒铛》会有在关卡中即时暂停之类的功能吗?

【答】:我们目前没有为本作制作任何暂停功能的想法,但如果之后我们发现暂停功能对本作还蛮重要的话我们会再重新考虑的。

【问】AcousticDimension:本作会有类似于《啪嗒砰 3》的公会 / 俱乐部系统之类的吗?

【答】:我们目前没有增添公会系统相关的想法,但是你肯定是可以在本作中邀请你的朋友们来和你一起联机游玩的。

【问】acetheoptimist:请问你们有没有任何关于4人以上的多人联机模式相关的想法,还是说你们本次还是和以前一样将你们的重点放在了1-4人的联机中了?有好多我知道的非常不错的多人游戏最多都只能有4个人一起玩,所以如果《啦嗒铛》能支持更多玩家的话我会很高兴地去拉我所有朋友都来玩的。

【答】:你可以和你的朋友们一起在线游玩,这是肯定的。而本地联机由于角色大小之类的原因对于我们目前来说具有一些挑战性,但是我们知道本地联机也是很多人普遍想要的东西,所以我们会认真考虑及制定方法后尝试为本作添加本地联机的。

【问】acetheoptimist:麻烦再问一句,这个意思是在线联机游玩可以超过4人的限制吗?

【答】:没有哦,本作最多就是4人游玩。

【问】Dreamin_Boyz:从角色设计角度来说,请问有没有关于为什么每个啦嗒铛都有一只眼睛被它们的头发或是眼罩之类的东西遮住了的解释?

【答】:这个设计是小谷桑非常中意的一款经典设计,但没准咱这儿还有一个谜团围绕着这个设计还没有被解开呢,所以咱现在只能告诉你这是个谜!

【问】kacswa:嗨!我对于你们本次的项目非常期待!我想问的主要问题是我们本次还会有某种自编队 / 强化系统吗?就和很多现在在支持本作的人一样,我和他们都很喜欢曾经《啪嗒砰》中的那种日积月累地去强化你的部队才是核心机制的走向,这种亲眼看着自己手下的人们变得越来越强的感觉真的让人欲罢不能。我们在本作可以期待一些类似于更换歌宝的武器以及技能这类的强化系统吗?还是说本作将会完全脱离《啪嗒砰》的走向并且推出属于自己的游戏核心?但无论如何我都会一直很看好本作的,毕竟我们眼前有这么多有才的人都在齐心开发这款游戏呢!<3

【答】:当然有了!各位将会在本作中获得拥有不同力量和稀有度的武器,并且可以通过多种方式去强化你们手下的每一个可爱的小歌宝们!你信我... 咱的老粉丝们这次会吃得很香的!

【问】icegay2020:嗨嗨!!我已经等不及想让这款游戏上线了!!!OK我的问题如下:本作的音乐会包括摇滚音乐吗?我就有话直说了,当我在最近的那场采访中听说本作的作曲是基于“游乐园”的主概念来制作的时候,我其实是有些一时语塞的。这次你们推出的几首歌听起来都很萌,但我个人认为它们听起来有点点太小孩子气了。我真的很希望本作的音乐会是什么劲爆摇滚行进曲来着的!!但很不巧的是看起来似乎你们的打算并不是这样的。没准你们后续会有一些类似于独立流行摇滚之类的歌在游戏里?但总而言之我想说的就是这次的OST会不会有摇滚在里面啊,因为我真的非常想听点再劲点儿的!希望啦嗒铛们以后能够得到配得上它们风格的劲爆金曲呢!

【答】:目前你们所听到的这几首试听曲本来就是可爱向的!但是别担心,不同的关卡自然是会有不同的主题的,而小谷桑自己肯定也是会很希望这游戏中会有一个适合摇滚音乐的关卡的。我们同时还会和大卫·怀思老师合作,所以我们本次的作曲目标自然是要包括许多不同种类的音乐来让每个人都能享受了!

【问】junjunSanOP:本作会上线Steam吗?还有就是在单人模式和多人模式的区别下游戏的难度曲线会有区别吗?

【答】:我们的目标是想要让游戏的难度曲线无论是在单人还是多人模式下玩起来都是一样的。我们之后的支持者特供内测的其中一个测试目标便是确保我们在游戏的各种平衡上把握有度,而这其中自然是包括游戏本身的难度这一点的。

【问】HiImEden-r:对于这游戏的PC实体版来说,你们有打算让它自带一个启动器什么的吗?数字版会也是一样的吗,唯一区别就是数字版的数据是从网上下载下来的?还是说它将会在类似于Steam和Epic Games之类的PC在线游戏交易平台上发布?如果是这样的话,那你们是不是也有机会让本作上线GOG,就那个CD Projekt Red开的销售免DRM(数字版权管理)游戏的在线商城?这样的话我们就可以作为玩家实际拥有我们所购买的游戏了。在此再次感谢你们的辛勤工作、献出的时间以及精力,我挺你们。

【问】HiImEden-r:再说一句,在像是Steam那样的平台上,玩家是经过许可去游玩一个游戏的,而不是本质上拥有他们所购买的游戏的。因此很多大小工作室最近都开始在把它们的游戏在GOG上线,这对保留所购游戏的价值以及玩家体验来说还蛮有效的。

【答】:我们理解GOG版本所蕴含的价值,并且我们有在认真考虑这么做的可行度。请再给我们一些时间去斟酌这件事情。

【问】superhelichrome:当我们在单人游玩的时候,我们手下是只能有一种歌宝吗?因为我到目前看到的所展示的内容里的歌宝都是跟它们的啦嗒铛老大所匹配的,还是说我们就算是单人游玩也是可以手底下同时有好多种种类的歌宝存在?举个例子来说就是我们能否同时给弓箭手和剑士歌宝们下令指挥它们?

【答】:你是可以同时操控多种种类的歌宝的,但是我们目前内部存在争议的设计点之一,便是我们是应该让不同种类的歌宝分开操控来提高游戏的战略空间呢?还是说应该让所有歌宝作为一个整体被同时控制以此来加快游戏节奏以及简化游戏流程呢?

【问】PikminLegendofRPG:首先我想问的是我们可不可以问多个问题?因为如果可以的话我的第一个问题是这游戏里有没有会用魔法的歌宝?

【答】:嗯哼。

【问】PikminLegendofRPG:不是你嗯哼的是哪个问题啊?

【问】steef1231:早安!希望各位开发们有好好享用完你们的咖啡,因为我有一个非常重要的问题哦... 最擅长及最不擅长玩剑球的啦嗒铛分别是哪个?

【答】:喵哆啦绝对是玩得最好的... 反应速度很快!而呱隆隆帕则是最不擅长的... 这背后的原因我想你们自己也能想到!但其实真正玩剑球好中好的自然是咱们的“小谷铛”了!

【问(节选)】several_killer:这游戏会允许歌宝们使用“大”字辈的武器吗?(比如大剑、大刀、大盾、大斧之类的)

【答】:抱歉,你抛给我们的问题有些太多了!我们就挑其中这一个看起来对你来说非常重要的问题来回答吧——本作中将会有好多不同种类的武器,而其中有一个武器分类便是在本作中等同于你在*咳咳*别的某部作品中所见到的“大”字辈武器的。

【问】Downtown-Sector8627:嗨开发们!!真的十分感谢各位能够着手于这万众瞩目的项目。不知各位能否稍稍爆料一点关于小游戏相关的东西?小游戏会是多人一起玩的吗?

【答】:我们将会准备多种多样的小游戏的,有些是单人玩的,有些是多人玩的。你说要是能有个Gyutan小游戏该多好啊(就是我们众筹启动宣传片里一起玩的那个狂喝奶的游戏!)

【问】The_Master_Puppet:请务必让宠物们能够在游戏中跟着你走,真要能的话可太酷了!

【答】:我们也很爱宠物们!它们很可爱!我们会考虑一下的!

【问】MGD002:在《帕乐比海盗》及《吓一跳飞车之山》各自的主题曲中,我们能听到一个角色正在给出各种诸如“Zun-Taka”的指令。请问您们能否告诉我们这个声音是属于哪个角色的吗?

【答】:是喵哆啦哦!

【问】The_Master_Puppet:困难模式的歌会有更高的BPM吗?

【答】:本作中偶尔会出现BPM升高的情况,但是这和困难模式不是绑定的。困难模式会在别的地方想办法给你添堵的。

【问】Sadeke:早上好各位开发们,我的问题是与咱打游戏不得不尝的角色死亡有关的,我们在本作中的军队会在过关后自动复活吗,还是说会是像《啪嗒砰 2》一样需要我们消耗特定素材来复活它们?

【答】:我们目前是在考虑做一个可以让别的玩家把力尽的玩家扶起来的这么一个互动功能,但同时我们也在想办法朝着自动复活的那个方向做完剩下的部分,而尽量避开需要特定素材复活的那一侧。

【问】The_Master_Puppet:我们有注意到你们展示的那些指令中带有小小的方向箭头,比如像是“Tat”或者“Tan”是有着向上的箭头的,这些箭头是啥意思?

【答】:我们游戏的UI都还出于开发中,但是由于这游戏在以后上线时应当是可以同时支持好几个硬件平台的,所以我们并不能就直接在UI设计中直接使用其中某个平台的键位一概而论。因此在这些音符里涵括这些箭头是我们统一每个硬件平台键位的一种沟通方式。

【问(节选)】spinarial:各位好!十分感谢你们能够举办这次问答活动,我有几个关于《啦嗒铛》的问题想问——① 你们是受到什么的启发才创作出《啦嗒铛》的世界的?这个想法是诞生于还在开发《啪嗒砰》系列的途中,还是说是后续进一步构思诞生的产物?② 《啦嗒铛》的玩家军队大小对比《啪嗒砰 2》和《啪嗒砰 3》来说是大是小?再具体点说,我们是会看到由4个啦嗒铛和它们的歌宝一同组建的队伍吗?还有就是,玩家可以编辑自己手下的角色到什么程度?

【答】:对于启发这个问题呢,《啪嗒砰》的主题是去往世界的尽头,而《啦嗒铛》的主题则是去往天国!在《啦嗒铛》中,新生命的诞生是这作的主旨。而对于军队大小这个问题呢,本作的大部队绝对是会比《啪嗒砰 2》还要大的。

【问】sleeptan:如果我能做到将一句指令中的每个音都完美打出来,游戏中会播放类似于《啪嗒砰 2》中那个“锵——!”一样的特殊音效作为反馈吗?我想问这个问题是因为我当初真的很喜欢那个音效的!

【答】:我们也很喜欢那个音效!而对于一个游戏来说声音反馈自然是必不可少的了!所以我们自然是想要为能够完美驾驭节奏的家人们准备一些特殊反馈的... 只不过这次不一定是“锵——!”就是了!

【问】Ophion_06:这游戏会免费吗?还有就是本作的操作系统会是类似于《啪嗒砰》一样吗,就一共有4个鼓然后4拍一个指令这样?

【答】:很抱歉告诉你本作玩家手底下是没有鼓的。我从一开始就是以“啦-嗒-嗒”作为核心概念开工的,并且那时就已经打算没有鼓了。但也正是这个才导致了一群其它各色的武器会在本作中得到活跃的机会的。还有就是本作不会有4拍指令了,取而代之的是一串串的“魔咒”,就比如“Zun-Taka”就需要两拍,但是它俩加在一起才算是魔咒的其中一种表达。

【问】ironjar:本作的主线故事啊以及各种重要角色的相关剧情等会有《啪嗒砰》那样的深度吗,还是说本作的主线就只是一场简简单单的大冒险而已?

【答】:哦当然会有好多故事了!本作将会有一个无论是单人还是多人都可以好好享受的丰满至极的故事模式!还有,就算是在Rougelike模式中也会有不同的与故事和设定相关的元素出现在你的旅途中的!

【问】The_Master_Puppet:所有高级Kickstarter支持者们的名字会被列在游戏最后制作人员名单中的“特别鸣谢”里吗?

【答】:有意思的想法,关于这点我们会在众筹的最后一周好好讲讲的!

【问】sleeptan:本作和《啪嗒砰》联动会有难度吗?(就比如某些关卡会有《啪嗒砰》风格的背景之类的)

【答】:我们目前首先需要证明的是这款游戏将会满足所有人的预期才是!而如果有朝一日我们上线的完成品真的有那么棒的话(肯定会的),那我们会打算跑到索尼那边去和它们商量商量的!老天保佑吧!啦-嗒-铛~!

【问】PikminLegendofRPG:啦嗒铛们可以自由攻击敌人吗?还是说它们也需要指令才能行动?还有就是歌宝们会有不同的像是职业一样的分类吗,比如坦克之类的?

【答】:你会需要输入特定指令才能让它们攻击的。而歌宝它们不会被准确划分为例如坦克 / 辅助 / 输出这样的团队定位的,但是它们会在它们的特长方面有所不同,而某些歌宝拥有的特殊攻击将会是你所好奇的本作的战略决策这块儿的部分要素的。

【问】PatlicanaAtlican:《啪嗒砰》每作都有在增添各种新的异常状态,而现在随着新作的到来,你们哥儿几个有没有想要增加或者删减什么异常状态?我们应该去期望一些像是不同元素之间有互动这样的重大系统改变吗,还是说本作依旧会更靠向《啪嗒砰》已有的体系那边?又或者甚至是直接删掉这些系统?

【答】:本作肯定是会有异常状态的。在我们之前发布的实机宣传片中想必各位也看到了,有一个长得像青蛙的东西把谨慎抛诸脑后冲向了大只龙的攻击,结果最后换来的下场呢... 便是烈火焚身。

【问】AahIJustAlice:本作会有mod支持吗?像是Steam创意工坊那类的东西。

【答】:我们首先想要集中确保的是本作能够带有最好的游玩体验,所以我们当前的目标便是用我们全部的精力去在游戏发售前做到这点。但是呢,如果本作的成果证明了其人气之高,以及你们这群粉丝们表现出来你们真的很想要这个的话,那么我们肯定是会盘算着将mod支持之类的功能作为游戏上线后的额外内容后续添加进去的。

【问】Wondeful_Radish_142:嗨!我想知道你们对于Kickstarter众筹活动结束后是怎么打算的?像是以后的流程图啊、什么时候会开放内测啊以及我们会不会在以后你们开发过程中隔几个月得到一些新消息之类的。还有就是请务必保持住你们的良好表现,我真的很高兴这次我能够亲自赞助一款和我的童年有千丝万缕的联系的游戏。

【答】:我们会在本次众筹活动的最后一天发布一篇深度讲解诸如流程图及未来资讯更新等以后计划的文章的!

【问】Koolplayer50:主机也可以参与内测吗,还是说只有PC / Steam可以参与?

【答】:很不幸,我们的内测只能在Steam上进行。

【问】AahIJustAlice:一个大家都想问的问题——各位过得可好?

【答】:我们最近是如此集中于游戏开发以及各位棒呆了的Kickstarter粉丝们身上,以至于我们还需要不停提醒我们自己不要忘了吃饭才是!

【问】ShubaPon:本作中会有类似于“召唤”的东西吗?如果有的话它们会是偏向于《啪嗒砰 1》和《啪嗒砰 2》的那样,还是《啪嗒砰 3》的魔神那样的?

【答】:我们目前没有考虑给本作加入召唤之类的系统。

【问】BlueAura74:你们有打算在Kickstarter众筹结束后在BackerKit上也开放预购来募集更多经费吗?如果会的话,BackerKit上筹到的这些经费会算在我们的众筹目标进度条里吗?

【答】:会而且很可能会!

【问】several_killer:很简短的问题——各位开发们有在享用《啦嗒铛》相关的梗吗?还有就是,你们知道史蒂夫吗?(译者注:史蒂夫是粉丝们给那个默认白板啦嗒铛取的昵称,结果最近官方DC中运营机器人频道的机器人便是那个白板啦嗒铛,名字被确认为“瞪目铛”(Demetan)了,史蒂夫就此成为禁史,因此官方也在跟梗,宣称它们会抹杀一切和史蒂夫有关的记录)

【答】:说真的,我们内部经常会互相之间用各种你们做的梗的,所以你们肯定是有影响到我们的!(. 史蒂夫好似铛)

【问】Lolypopmaster:本作玩家推进游戏进度的方式是以闯关的形式呈现的,还是说你会在一个区域内持续前进足够远就会带你到下一个大的区域这样?

【答】:我们对此还没有做出最终决定,但是出于我们想要突出本作故事存在感的这一点,很可能本作的推进度形式将会是闯关。

【问】nurucyte:本作会像《啪嗒砰 3》一样有PvP模式吗?

【答】很不幸的是PvP模式之类的东西会导致游戏本体的各种要素之间的平衡产生改变,而反着再去为这个做平衡将会花费我们许多的时间和经费,所以我们目前对本作是没有制作PvP模式的打算的。

【问】OrneyBogg:嗨!早上好啊各位“啦搭档”的开发们!关于OST我有个问题,就是本作的各种歌曲将会是以给总共8个啦嗒铛一人出一个版本的形式上架,还是说每首歌就只有一个啦嗒铛负责演唱,又或者说会是一首歌中每个英雄一人一句的这种形式?

【答】:你最后说的那个还真是个好主意!但我猜音乐这方面的一切最后究竟如何就全部取决于足立桑会努力去坐多大的牢了!

(完,感谢阅读)

关键词:

  
  • 未满19岁的人贩子惊呆网友 拐卖团体年轻化值得社会深思

    未满19岁的人贩子惊呆网友 拐卖团体年轻化值得社会深思
  • 315曝光现榨果汁引发关注 食品行业卫生漏洞还须及时补上

    315曝光现榨果汁引发关注 食品行业卫生漏洞还须及时补上
  • 达达去年增收不增利受关注 净亏损额为24.711亿

    达达去年增收不增利受关注 净亏损额为24.711亿